1. 本选题研究的目的及意义
博物馆作为保护和传承人类文明的重要场所,其文创店的开发对于传播博物馆文化、提升besucher体验、促进博物馆可持续发展具有重要意义。
近年来,随着文化产业的兴起和人们对精神文化需求的不断增长,博物馆文创产业发展迅速,但仍存在一些问题,如产品同质化严重、文化内涵挖掘不足、与博物馆自身特色结合不够紧密等。
因此,本研究以江宁织造博物馆为例,探究历史文化类博物馆文创店的场景营造设计策略,旨在打造独具特色的博物馆文化体验空间,提升博物馆吸引力,促进文创产品的开发与销售。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,博物馆文创产业发展迅速,国内外学者对博物馆文创产品的开发设计、营销模式、品牌建设等方面进行了广泛研究。
然而,针对博物馆文创店场景营造设计的专门性研究相对较少,尤其缺乏将场景营造理论与博物馆文化特点相结合的系统性研究。
1. 国内研究现状
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、实地调研法、比较分析法等方法,按照以下步骤展开研究:
1.文献研究阶段:-搜集、整理和分析国内外有关博物馆文创、场景营造设计、博物馆文化空间等方面的文献资料,为研究提供理论基础和参考依据。
-重点关注博物馆文创店场景营造设计的相关理论、方法和案例,了解国内外研究现状和发展趋势。
2.案例分析阶段:-选取国内外优秀的历史文化类博物馆文创店案例,从场景营造设计的角度进行分析,总结其成功经验和不足之处。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.将场景营造理论应用于历史文化类博物馆文创店设计中,拓展了博物馆文创研究的思路和方法,为提升博物馆文创店的设计水平提供新的视角。
2.结合江宁织造博物馆的文化特色,提出具有针对性的场景营造设计策略,例如,利用织造文化元素、打造沉浸式体验空间、开发互动体验项目等,旨在打造独具特色的博物馆文化体验空间。
3.注重理论与实践相结合,在深入研究的基础上,提出具体的场景营造设计方案,包括空间布局、视觉设计、交互体验设计、产品设计与陈列等方面,为江宁织造博物馆文创店的建设提供可操作性建议。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 张译丹,张玉芳.博物馆文创空间体验设计研究[j].包装工程,2021,42(13):281-288.
[2] 严佳君.基于感性工学的博物馆文创产品设计研究[d].苏州:苏州大学,2021.
[3] 马琳,刘梦雅,孙雨薇.博物馆文创产品的文化传播功能研究[j].艺术科技,2021,34(03):152-154.
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