浅析文字冒险游戏中的非线性叙事开题报告

 2024-07-10 11:07

1. 本选题研究的目的及意义

文字冒险游戏作为一种以文本叙事为核心的游戏类型,其叙事方式对于玩家的游戏体验至关重要。

近年来,随着游戏技术的不断发展和玩家对游戏体验要求的提高,非线性叙事凭借其独特的叙事魅力和游戏体验,逐渐成为文字冒险游戏叙事方式的主流。

区别于传统线性叙事按照预设的单一路径推进剧情,非线性叙事赋予玩家更高的自由度,玩家的选择不再是被动地接受,而是主动地影响着游戏剧情的发展走向,进而体验到千人千面的游戏结局。

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2. 本选题国内外研究状况综述

非线性叙事在游戏中的应用研究已经成为一个重要的课题,国内外学者从不同角度对此进行了深入探讨。

以下将分别对国内外研究现状进行综述:

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究将以“浅析文字冒险游戏中的非线性叙事”为题,从以下几个方面展开论述:
1.文字冒险游戏与非线性叙事的概念界定:阐述文字冒险游戏的定义、发展历程以及非线性叙事的概念、特征,并分析两者之间的关系。

2.文字冒险游戏中非线性叙事的技巧分析:探讨文字冒险游戏中常用的非线性叙事技巧,例如文本描述、玩家选择、多结局设置、叙事节奏等,并结合具体案例分析其应用方式和效果。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等相结合的研究方法,具体步骤如下:
1.文献研究法:搜集、整理和分析国内外有关文字冒险游戏、非线性叙事、游戏设计等方面的文献资料,包括书籍、期刊、论文、网络资源等,为本研究提供理论基础和参考依据。

重点关注非线性叙事在游戏中的应用研究、文字冒险游戏的发展历程、叙事技巧、设计理念等方面的文献,并对相关理论进行梳理和总结。

2.案例分析法:选取具有代表性的文字冒险游戏案例,例如《zork》、《魔界村》等,对其非线性叙事结构、叙事技巧、玩家选择、游戏结局等方面进行深入分析,总结其成功经验和不足之处。

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5. 研究的创新点

本研究力求在以下几个方面体现创新性:
1.视角新颖:将非线性叙事与文字冒险游戏相结合,探讨非线性叙事在文字冒险游戏中的应用,为文字冒险游戏的研究提供新的视角。

2.内容深入:不仅仅停留在对非线性叙事概念和特征的描述上,而是深入分析其在文字冒险游戏中的应用技巧、设计挑战以及未来发展趋势。

3.案例典型:选取具有代表性的文字冒险游戏案例进行分析,例如《zork》、《魔界村》等,并结合游戏截图、玩家评论等资料,力求分析透彻、论证有力。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1] 刘 威,王 茜.浅析互动叙事游戏中的沉浸式体验[j].艺术科技,2021,34(01):100-102.

[2] 周星雨.论电子游戏中叙事的非线性特征[j].戏剧之家,2020(20):108-109.

[3] 何舒扬.浅析文字冒险游戏叙事特征[j].大众文艺,2019(19):274-275.

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