《山海经》神话元素在中国游戏怪物造型中的运用开题报告

 2024-07-10 10:07

1. 本选题研究的目的及意义

本选题研究旨在探讨《山海经》神话元素如何应用于中国游戏怪物造型设计,以期为中国游戏产业提供新的创作思路和文化内涵。

1. 研究目的

本研究旨在深入分析《山海经》中奇异生物形象、瑰丽神话故事以及独特文化内涵,探究其如何为游戏怪物造型设计提供灵感和素材,并结合中国游戏产业现状,尝试构建《山海经》神话元素应用于游戏怪物造型设计的理论框架和实践路径。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着中国游戏产业的蓬勃发展和对文化内涵的日益重视,将传统文化元素融入游戏设计已成为一种趋势,学术界也对此展开了相关研究。

1. 国内研究现状

国内学者对游戏与传统文化融合方面进行了一系列探索,例如,部分学者关注游戏中的传统文化符号运用,探讨其对游戏叙事、角色塑造和场景构建的影响。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本选题研究主要内容包括:
1.对《山海经》神话元素进行全面梳理,分析其奇异的生物形象、瑰丽的神话故事以及独特的文化内涵,为游戏怪物造型设计提供灵感来源。


2.对中国游戏怪物造型现状进行分析,包括题材与风格、造型设计特点等,并指出其中存在的问题和不足,例如文化内涵薄弱、同质化严重等。


3.探讨《山海经》神话元素如何应用于游戏怪物造型设计,包括生物形象的借鉴与再创作、神话故事的融入与改编以及文化内涵的体现与升华等方面,并结合具体案例进行分析。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法和比较分析法相结合的研究方法。


首先,通过文献研究法,查阅和梳理与《山海经》神话元素、游戏怪物造型设计相关的文献资料,了解国内外研究现状,构建理论框架。


其次,采用案例分析法,选取具有代表性的中国游戏作品,例如《轩辕剑》系列、《古剑奇谭》系列等,对其怪物造型设计进行深入分析,探讨《山海经》神话元素在其中的具体运用方式及其效果。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:
1.视角新颖:将《山海经》神话元素与游戏怪物造型设计相结合,从文化传承和创新角度探讨游戏设计的文化内涵,为游戏设计提供新的思路。


2.方法综合:结合文献研究法、案例分析法和比较分析法,对《山海经》神话元素在游戏怪物造型设计中的应用进行多维度、全方位的分析。


3.结果导向:旨在构建《山海经》神话元素应用于游戏怪物造型设计的理论框架和实践路径,为中国游戏产业发展提供参考和借鉴。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 王晓蕊,张志强.《山海经》异兽形象在游戏设计中的应用研究[j].艺术科技,2021,34(04):151-153.

2. 郭佳. 《山海经》文化符号在游戏场景设计中的应用研究[d].西安建筑科技大学,2021.

3. 许洁琼. 《山海经》神话元素在游戏角色设计中的运用[d].景德镇陶瓷大学,2020.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。