“龍”之归途——赛博朋克二维叙事动画短片设计开题报告

 2023-03-21 04:03

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

龍之归途赛博朋克二维叙事动画短片设计摘要龍之归途赛博朋克二维叙事动画短片设计以反抗与寻回作为故事的主题,结合人物情感与故事经历,通过动画的形式描述了一段科技和传统文化碰撞的故事。

龍之归途讲述了一名被改造的ai人类在超现代社会找回自我的故事。

影片从主人公的经历出发,用独特的视角反映事件,以找回人类对龍的记忆为主题,试图探寻文化的意义、科技化社会的弊端和人情的重要性等。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一.研究问题:本题致力于从赛博朋克的主题出发,通过主人公故事经历、情感的表达,唤起人们对人情、自我与传统文化的重视。

二.设计内容:本课题相应划分为五个设计部分:1.脚本写作2.人物造型设计3.文字分镜头脚本4.图画分镜头故事板5.动画原片三.设计目标:1. 通过对现今生活中赛博朋克风格受众以及当代年轻人对传统文化重视程度的调查,了解优秀作品的特点,对剧情内涵设计和表现手法设计提供建设性意见。

2. 采用电脑绘图结合软件后期处理,设计一部带有深刻思考价值的二维叙事动画短片。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。