1. 研究目的与意义
毕业设计短片以唐与突厥的战争为时代背景,战乱中的将军与城内的女子为故事点缀。短片以将军在破败的寺庙中醒来开头,展现战后唐代建筑的凄凉之美,另外一条线索以除夕之夜,女子在热闹非凡的城中,欣赏唐代建筑的繁华之美为内容。两个线索的人物手中有着相同的半块玉佩,暗示着两人的情感联系。短片主要篇幅是展现唐代不同时期的建筑对比,是较为典型的以文化符号为切入点的建筑动画,同时也表达着男儿当以国为本,不思私欲献身祖国的伟大精神。
课题主要研究建筑动画的镜头语言设计与应用,对于毕业设计中的镜头语言表现手法进行解析与探索。在研究经典影视作品的一些镜头语言的作用及内涵基础上,研究并总结针对建筑表现的特色镜头语言设计,并将之应用至毕业设计短片中。以短片中相关的典型性镜头作为主要实践对象,由理论设计到实际制作,解析镜头语言的具体设计,研究并设计制作过程。
2. 课题关键问题和重难点
三维动画短片所表达的不仅是三维艺术之美,更要传递短片中所要表达的意义与情感。所以仅仅呈现精彩的画面与震撼的视觉效果是远远不够的,如果想要很好地传递短片中的情感,需要巧妙地利用镜头语言的使用方法以及使用恰当的镜头语言对应恰当的镜头内容,这成为了这部短片中的关键问题。
这部短片不仅仅要表达建筑之美,同时也要表达人性之美。作为三维建筑动画短片,片中大部分镜头内容都是渲染建筑效果,如何在不打乱镜头节奏的前提下,使人物与剧情也同样饱满,如何用隐喻的手法在不打乱影片整体氛围,镜头内容不显突兀的情况下,以静物叙事。表达短片的内容与走向,成为了本片的难点。
本部短片高潮设定是两种环境的强烈对比,所以使用较为快速的镜头语言切换,不断穿插两种环境的镜头内容,更优地突出短片主旨。以静物为情感寄托叙事,既不会有人物出现来打乱短片整体节奏,又便于传递短片中地情感。在以静物为画面内容时放慢镜头语言节奏,使观众品味镜头内容传递的情感,由大的建筑场景快速的对比切换镜头到小的静物情感寄托缓慢的固定镜头,有了对比的同时也完善了了短片整体节奏。
3. 国内外研究现状(文献综述)
随着建筑动画的发展及社会的需求,建筑动画在结构及功能上不断进行突破及创新,其中镜头语言就是建筑动画发展的代表及目标。镜头语言在建筑动画创作过程中属于必不可少的组成部分之一,为了分析在建筑动画创作过程中镜头语言的应用方式及途径,笔者对近年来关于建筑动画的相关研究进行归纳和总结。
建筑动画主要是指动画体系中在建筑表现范围内应用动画技术的方式,动画技术主要通过对建筑形象进行塑造及表现建筑的一种形式,其中的动画技术一般是指三维数码技术,根据建筑图纸进行造型的创作,将作者理解的建筑情感及建筑文化进行融合的一种建筑表现动画形式。
国内外学者对三维镜头语言的研究多集中于影视剧和动画电影中的人物、特效,目前对于三维镜头与建筑结合的研究较少。 随着时代的进步,科技的发展,镜头语言的运用,成为诠释动画艺术的灵魂媒介,它对于塑造人物的性格特点,推动故事情节的发展起到了重要的作用。
4. 研究方案
课题的研究由理论研究与实践探索两部分组成,两方面的研究与探索同步进行,以理论研究支撑实践探索,以实践应用反馈研究成果。研究方案与设计方案交叉互补。课题的理论研究方案主要采取文献研究法。首先,搜集关于动画镜头语言相关文献资料,汇总并归纳了有关镜头语言的基础理论,构建研究的主要脉络,初步形成框架,确立理论研究与探索的方向。根据理论框架进一步查阅文献资料,充实镜头语言应用的理论架构,形成镜头语言在镜头语言中的运用研究问题。其次,结合毕业设计短片制作实践方案,总结归纳镜头语言在动画短片中的应用与实践的主要心得。形成研究提纲,包括镜头语言在建筑动画中的作用,以其表现作用倒推制作需求,以画面表现需求设计镜头、制作动画镜头语言三个阶段。通过查阅资料、参考经典案例按照研究动画镜头语言的应用技巧。同时以理论调整短片的设计制作方案;推进毕业设计成果水平进一步提高。最后,在动画短片制作基本完成后,根据所搜集的资料文献以及制作过程中的心得撰写论文及研究文本。
此次论文的题目是镜头语言在建筑表现中的设计与应用。在研究这项课题时需要着重思考的便是如何将镜头语言巧妙地运用于建筑动画短片中。我查阅了相关资料包括镜头语言在影视中的运用与镜头语言在3d游戏制作中的运用。这些文献与资料都提到了关于镜头语言的共同点:精心设计的镜头语言在一部短片中是必不可少的,拥有引导观众,完善短片情节,加深短片立意。如何镜头语言没有任何节奏,那这部短片不会是一个完整的短片。终由这一系列有场景有背景有空间的镜头设计组成短片整体的故事情节,才能构筑一部动画短片的完整结构,并且可使动画短片更加生动增强动画短片的审美感和视觉冲击力。
查阅相关资料后,结合本次制作的动画短片,提炼了在制作动画短片过程中所需的镜头语言使用方法与应用要素:1.制作动画短片时构思整部短片的镜头语言大节奏,设定高潮在短片中的位置。2.巧妙运用不同镜头语言渲染同一场景。3.巧妙运用镜头语言进行不同场景的转场。4.镜头内容的构图设计与渲染效果。
5. 工作计划
第一周(2023年2月24日止): 毕业设计短片前期剧本、分镜头设计稿、模型设计文件等资料技术资料提交检查,提交毕业设计报告(论文)提纲,及相关资料的收集和整理。第二周(2023年2月3日止): 毕业设计短片制作。完成开题报告,并上传系统。第三周至第四周(2023年3月17日止): 毕业设计动画短片的中期制作,提交毕业设计短片小样。第五周(2023年3月24日止): 毕业设计工作中期检查,并提交完整毕业设计样片。第六周至第七周(2023年4月7日止): 验收及修改毕业设计短片。第八周至第九周(2023年4月21日止): 完成毕业设计短片、设计说明(论文)的撰写,并提交所有实物成果。第十周(2023年4月28日止): 完成所有毕业设计、设计说明撰写修改等相关工作,通过指导老师审核,通过评阅老师评阅。第十一周至第十二周(2023年5月12日止): 完成毕业设计验收、论文评阅、审查及档案规范化检查等工作;准备并完成答辩。
课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。