基于SSM的游戏账号在线交易系统开题报告
2024-06-11 07:06
1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
1 课题背景与意义虚拟商品是指在虚拟或非实物领域中交换的非实物物件,具有虚拟化、数字化、唯一性等特点。
应用虚拟商品在线交易系统,可以显著降低虚拟商品交易和管理的成本。
近年来随着游戏行业的蓬勃发展和人们生活水平的提高,游戏逐渐成为人们放松和娱乐的一种主流方式,也因此推动了以游戏账号为代表的网络虚拟商品的传播。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
1拟解决的问题本课题拟解决的问题是设计一个功能丰富的游戏账号在线交易系统,为用户的简单使用提供便利。
本系统用户主要分为三类:游客、普通用户和管理员。
游客身份进入后可以搜索和浏览相关在售账号信息,查看详情,但无法进入交易环节;普通用户可以上传并发布相关预售账号信息,也可以搜索和浏览账号信息并选择加入购物车或进行交易,以及查看公告等;管理员可以对普通用户表进行维护和管理,对用户发布的待上架游戏账号信息进行审核,以及发布系统公告等。
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