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《跃欲》—空间像素化互动装置设计与制作开题报告

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1. 研究目的与意义

目的:传统的艺术多以静止的方式呈现,从中传达出的想法与参观者的感受无法更加轻松的理解,并没有直接的视觉对话平台,本次互动装置设计结合开发与机械结构作为研究与创作手段,通过对不同领域的学习,创造出具有互动性的艺术作品。为了使作品的表达与观众的参与互相感染,创造出艺术的活动性,使熟悉的东西陌生化,清楚的东西模糊化,简单的东西复杂化,破除人们思维的单一、有限、简单的鉴赏模式,营造出跳跃的思维鉴赏模式。

意义:使观众主动参与到艺术作品当中,将原有理解的多样化充分的与作品进行对话与交流。艺术在追求个性独创与求异的同时,满足人类不同的审美情趣,增添公共空间的可创造性。

2. 国内外研究现状分析

同类研究概况:

国外:v motion project 是新西兰的v能量饮料生产商与他们的代理商为这个项目建立了一个仓库空间,并且聚集了一批来自多个创意领域的优秀人才一起共同晚完成的,这个项目实时使用kinect的多种效果,将现场音乐和动画投影到未来的大屏幕上,在巨大的仓库内进行虚拟现实的绿色爆炸,该设计整体视觉基调为绿色。他们创造和设计了现场视觉奇观,并从结果中产生了,音乐视频。根据他们的播放页面,界面在阐释乐器的思想方面起着关键作用,他们设计了这个界面来突出音频被舞者控制。设计元素,比如实时追踪和正在播放的样本,都会增加表演的真实性,视觉效果都是现场创作的。

丹尼尔罗津(daniel rozin)是一位互动装置艺术家,在他的一系列作品中,观众是艺术作品的主题。在其他作品中,观众在他的艺术作品中积极地创造性地参与其中。镜子和自我认知是他目前工作的核心主题。将巧妙的工程技术和自己的算法融合在一起,从而改变并响应观众的在场和观点。这些作品上都有摄像机,这相工作中产生的镜像被他所开发的软件激活,然后运用电机和软件来操作由平坦的反射性材料构成的像素,这些材料转移以渲染接近它的人的轮廓。

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3. 研究的基本内容与计划

内容:本作品是需要通过观众对作品进行输入,作品反馈给观众作为输出,因此该作品运用arduino来作为其大脑控制整个装置进行互动,同时借鉴kinect,应用arduino里包含的很多开源硬件、微型控制器、集成开发环境、还有简单的开发语言以及非常丰富的库函数,还有丰富的传感模块、传输工具,储存工具等。利用所需要的传感模块,将作品深入开发,使得作品在原有形态独特的基础上添加不一样的工作系统,在物品的外在形体与内部结构完整结合的同时,在限有的空间内营造出一个基于本作品最合适的环境。对空间环境对作品的影响进行调试。

计划:1、选题2017.11.2812.12

2、开题12.13

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4. 研究创新点

特色:通过视觉、听觉等感知功能来体验一种独特空间内人的存在,在作品本身以外,人也会变为一种作品,根据人的意识进行不同的参与方式赋予作品本身不同的理解。独特的设计思维启发新的创作思想,在当先科技快速发展的同时,是艺术随着科技在不断提高,赋予艺术时代性。

创新:在公共空间内利用arduino的开发与摄像技术还有机械电机的使用相结合,镜面与光影探索,创造出超越传统静态艺术作品的多元化互动艺术作品。将艺术与技术结合,用一种新技术作为创作手段,吸引欣赏者主动的参与进来,使观众超越对传统艺术的简单意义接受的被迫理解状态,转变为观众主动参与的多元多义的理解状态。

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