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浅析室内渲染在建筑动画制作中的运用——以短片《且介》为例#160;开题报告

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1. 研究目的与意义

基于《八佰》这部影片,一场注定失败的战斗,一群注定被牺牲的将士,仍然为支撑自己的信念而战斗,从租界到四行仓库可能只是一座苏州河桥的距离,但一边歌舞升平,一边是战火纷飞,这是他们以生命的代价来建成上海的最后一道防线。

迈进四行仓库,恍惚中自己仿佛经历了那些战火纷飞,看到了当初的租界,看到了当初的苏州桥,看到了那些战士们的鲜血和勇气。

2. 课题关键问题和重难点

课题的关键问题:1、利用渲染的效果,展示不同的画面表现出故事的效果,引人入胜。

2、利用渲染软件3dmax的应用和实际软件操作展现出《且介》中镜头语言,通过不同的渲染角度和效果将这个故事传达给观看的人。

3、赌场《且介》灯光渲染,不同的光影表达出的情感和氛围也都会不同。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

随着中国经济市场和科技时代的迅速蓬勃发展,非常多的设计离不开三维动画。

笼统的二维设计已经无法满足其中人们的需求,图纸无法像动画一样生动表达出故事的氛围和情感,三维动画在表达故事框架和情感更为立体,而渲染在动画展示中更是最为重要的地方,可以说是三维动画的基底。

只有通过渲染模型灯光,才能让观众更加全面了解我们设计者想要表达的情感和整个故事。

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4. 研究方案

设计方案:主要基于《八佰》这部影片,故事改编出《且介》的分镜脚本研制方案:参考运用多种软件组合制作[3dsmax,skethup.photoshop.pr.ae.]研究方案:(1)文献收集法:通过图书馆、电子阅览室对于灯光的相关内容进行文献的搜索,获取相关的资料。

(2)逻辑分析法:通过大量文献的参考,对于课题的研究内容进行分析,在避免语句不通的情况下,从而得出相关课题的结论。

(3)实践法:通过去相关的影片,从而获取到关于课题一些资料。

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5. 工作计划

第1周第2周:(2022年3月1日3月14日)毕业设计短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理,提交设计说明提纲。

第2周:提交开题报告(2022年3月14日)。

第3周第5周:(2022年3月15日4月4日)毕业设计动画短片的模型制作,提交毕业设计预演动画。

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