1. 研究目的与意义
近年来,互联网的飞速发展使得人们的生活已经开始大规模地依赖互联网进行。
这种依赖并不仅仅是生活生产方面,还有人们的精神、娱乐方面。
一方面,由于年轻人工作和学业的繁忙,不愿意参与很多的传统户外活动;另一方面,由于手机的更新换代、技术的飞速发展,使得游戏成为人们生活中重要的娱乐方式。
2. 研究内容和预期目标
研究内容: 1. 对现在的游戏产业产业链进行分析研究,对各大公司的产业报表进行分析。
2. 从经济统计的研究角度,利用minitab、spss等软件进行游戏产业的经济数据研究分析。
3. 对研究结果与预期结果进行对比分析。
3. 国内外研究现状
通过对相关文献的阅读和理解,我发现早前就有很多的经济学家看到了游戏产业的兴起情况。
游戏产业是互联网发展的衍生物。
由于近几年互联网的飞速发展,带动了游戏产业的高品质走向。
4. 计划与进度安排
研究计划: 1.2022年11月10日(本学期第十三周)--完成选题工作 2.2022年11月30日前--完成开题工作 3.2022年3月18日前--完成初稿和中期检查工作 4.2022年4月30日前--完成论文修改、定稿、外文文献翻译工作 5.2022年5月25日前--完成答辩环节工作,成绩发布 6.2022年6月20日前--完成校级优秀毕业论文评选工作 7.2022年6月10日--6月30日:院系完成论文工作总结、遴选参评省优论文、督导组毕业论文校内抽检工作。
撰写方案:一、引言,提出研究背景。
二、文献综述,对相关研究状况综合评述。
5. 参考文献
[1] 我国当前游戏产业链构成情况分析.经管之家.2016. [2] 中国游戏市场调研与发展前景预测报告.中国产业调研网.2014. [3] 徐丽艳.田 雪. 简论网络游戏产业的发展. 北京:中国青年政治学院学报.2005. [4] 2016年我国网络游戏行业概况及发展趋势分析.中国产业信息网.2016. [5] 2017年中国游戏行业发展状况及市场规模分析.中国产业信息网.2017 [6] 张勇.于涛. 网络经济发展前景 -- -从网络游戏和网络安全角度谈起.沧桑.2006. [7] 梁维科. 试论美国游戏产业发展对我国的启示.山东: 黑河学刊.2011 [8] 武海炜. 网络游戏消费行为特征的实证研究.北京:广告大观 理论版.2005康 [9] 熊曾静.宋 扬. 网络游戏行业对我国经济增长的贡献及其评价.北京:中国集体经济 文化产业.2009 [10] 康鹏.赵素华. 网络游戏产业面临的机遇和挑战.辽宁:辽宁大学学报 自然科学版 第35卷.2008. [11] 冯 易. 论网络游戏对我国经济发展的宏观影响.重庆:China Academic Journal Electronic Publishing House.2009. [12] 刘拓知.戴增辉. 中国网络游戏产业发展研究.湖南:中国证券期货. 2010。
课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。