1. 本选题研究的目的及意义
#本选题研究的目的及意义
随着移动互联网的快速发展,智能手机的普及率越来越高,移动应用程序的需求也日益增长。
手机游戏作为移动应用程序的重要组成部分,在近年来呈现出爆发式的增长趋势。
android系统凭借其开源、便捷等特点,成为了移动设备操作系统的领头羊,这也为android平台的手机游戏开发提供了广阔的市场前景。
2. 本选题国内外研究状况综述
#本选题国内外研究状况综述
##国内研究现状
近年来,国内学者在android游戏开发领域取得了一定的成果。
研究方向主要集中在以下几个方面:
1.游戏引擎和开发框架的研究:一些学者致力于研究和开发适用于android平台的游戏引擎和开发框架,例如cocos2d-x、unity3d等,这些引擎和框架的出现大大降低了android游戏的开发难度,提高了开发效率。
2.游戏类型和玩法的创新:国内开发者在游戏类型和玩法上不断进行创新,开发出了许多具有中国特色的手机游戏,如角色扮演类、卡牌类、策略类等。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
#本选题研究的主要内容及写作提纲
##主要内容
本课题主要研究内容包括以下几个方面:
1.android平台与游戏开发技术:深入学习android平台的基本概念、系统架构、常用组件以及游戏开发相关技术,例如view、activity、fragment、canvas、surfaceview等。
2.拼图游戏需求分析:对拼图游戏进行需求分析,确定游戏的核心功能和非功能需求,并设计游戏的用例图,明确用户和系统之间的交互流程。
3.拼图游戏总体设计:设计游戏的系统架构,将游戏划分为不同的模块,并设计数据库,用于存储游戏数据,如图片资源、游戏记录等。
4. 研究的方法与步骤
#研究的方法与步骤
本课题的研究将采用以下方法和步骤:
1.文献调研法:通过查阅相关文献、书籍、期刊等资料,了解android平台、游戏开发技术、拼图游戏设计等方面的理论知识和最新研究成果,为课题研究提供理论基础。
2.需求分析法:采用问卷调查、访谈等方式进行用户需求分析,确定用户的实际需求和期望,并结合自身经验和专业知识,进行功能需求分析和非功能需求分析,形成完整的游戏需求规格说明书。
3.系统设计法:采用结构化设计方法,将游戏系统划分为不同的模块,明确模块之间的接口和数据传递关系,并设计数据库,用于存储游戏数据。
5. 研究的创新点
#研究的创新点
本课题的创新点主要体现在以下几个方面:
1.个性化拼图玩法:不同于传统的拼图游戏,本课题将探索更加个性化的拼图玩法,例如允许用户自定义图片、设置不同形状的拼图块、增加游戏道具等,以提高游戏的趣味性和挑战性。
2.智能难度调节:本课题将尝试引入智能算法,根据用户的操作习惯和游戏进度,动态调整游戏难度,例如自动调整拼图块数量、改变拼图块形状、限制游戏时间等,使游戏更具挑战性和可玩性,同时避免过于简单或困难导致用户失去兴趣。
3.增强现实技术的应用:本课题将探索将增强现实(ar)技术应用于拼图游戏中,例如将虚拟的拼图块叠加到现实场景中,使用户可以通过手机摄像头在现实环境中进行拼图游戏,增强游戏的趣味性和互动性。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1.陈刚. 基于android的移动学习平台的设计与实现[d]. 北京邮电大学, 2020.
2.李华. 基于android平台的移动游戏开发研究[d]. 电子科技大学, 2019.
3.刘洋. 基于android平台的益智游戏的设计与开发[d]. 南京邮电大学, 2018.
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