Android平台下贪吃蛇游戏的设计与实现开题报告

 2024-05-25 10:05

1. 本选题研究的目的及意义

随着移动互联网的快速发展,智能手机和平板电脑等移动设备的普及率越来越高,移动应用程序的需求也随之激增。

手机游戏作为移动应用程序的重要组成部分,其市场规模和用户数量也在不断扩大。

因此,开发高质量、易用性强的手机游戏具有重要的现实意义。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,国内外学者在手机游戏开发领域展开了大量的研究工作,取得了丰硕的成果,为本课题的研究提供了宝贵的经验和参考。

1. 国内研究现状

国内在android游戏开发方面起步较晚,但发展迅速。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本课题主要内容包括以下几个方面:
1.android平台和开发环境的学习:熟悉android系统架构和常用组件;掌握androidstudio开发环境的使用;学习java编程语言和android开发基础知识。


2.贪吃蛇游戏需求分析:分析游戏的功能需求,例如蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等;确定游戏的性能需求,例如游戏的流畅度、响应速度等;设计游戏的界面需求,例如游戏菜单、游戏场景、游戏元素等。

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4. 研究的方法与步骤

本课题研究将采用以下方法和步骤:
1.文献调研:查阅相关文献资料,了解android平台、游戏开发技术、贪吃蛇游戏算法等方面的研究现状,为课题研究提供理论基础和技术支持。


2.需求分析:对贪吃蛇游戏进行需求分析,确定游戏的功能需求、性能需求和界面需求,撰写需求规格说明书。


3.系统设计:根据需求分析的结果,设计游戏的架构、模块、数据结构等,绘制系统架构图、模块图、数据流程图等。

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5. 研究的创新点

本课题将在以下方面进行创新:
1.游戏玩法创新:在传统贪吃蛇游戏的基础上,引入新的游戏元素、道具或规则,增加游戏的趣味性和挑战性。


2.人工智能应用:尝试将人工智能技术应用于游戏,例如,设计更智能的ai对手,提升游戏的可玩性。


3.用户体验优化:在游戏界面设计、操作方式、音效等方面进行优化,提升游戏的用户体验。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1]姚昱旻, 王浩, 张龙祥. 基于android平台的智能家居系统设计与实现[j]. 物联网技术, 2020, 10(10): 95-97.

[2]刘振亚. 基于android平台的俄罗斯方块游戏的设计与实现[d]. 西安: 西安电子科技大学, 2019.

[3]郭霖. 第一行代码——android(第三版)[m]. 北京: 电子工业出版社, 2019.

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