1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
一、系统开发的背景及意义 近年来,人机交互技术不断发展,再加上电子游戏的盛行,有众多的体感类型的游戏应运而生。
微软、索尼、任天堂等巨头电子游戏公司都推出了自家的体感设备,这些自然交互设备继承许多先进视觉技术,而微软推出的kinect又因其适用性,在学术与游戏届享有很高关注度。
说到kinect,就不得不提到xbox360,即微软所开发的第二代家用视频游戏主机,它的主要目标是创造一个生动的娱乐体验环境。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
1.kinect相关技术使用kinect sdk,利用彩色摄像头获取外界彩色图像,红外摄像头获取深度数据,处理后得到用户的姿态动作。
在获取骨骼数据后,进一步加工为骨骼节点并进行位置判断,进而提供给游戏引擎进行处理。
2.unity3d作为一种较为流行的游戏开发引擎,可以接收kinect传递的数据,与自身内容进行结合处理,以达到游玩目的。
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