1. 研究目的与意义
研究背景:
传统的大富翁游戏是一款多人联机的模拟经营游戏,玩家可以控制不同的任务,通过房地产、股票等多种商业形式赚取金币,并使用特殊的卡片和道具获得更多利益。该游戏从推出之后就不断进行更新,有不同的版本,逐渐实现了功能更加多元化,界面更美观舒适,并且让该游戏走出了单机的设计可以进行联网。
研究目的与意义:
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2. 研究内容与预期目标
本课题主要研究内容:
小组式大富翁游戏系统的设计与实现,该系统类似于大富翁游戏,但与传统大富翁系统的不同之处在于,每个棋子是一个单位,单位人数上限为5人;当玩家仅有一人时,系统会补充一个ai与玩家共同进行游戏;玩家通过踩下不同功能的格子触发不同的事件。
预期目标:
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3. 研究方法与步骤
研究方法:
1.文献研究法:根据该项目课题,通过调查文献来获得相关资料,全面地掌握所要研究的问题
2.测验法:操纵研究对象,发现与确定事情中间的逻辑关系
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4. 参考文献
[1]http://www.court.gov.cn/fabu-gengduo-21.html 中国人民共和国最高人民法院司法数据
[2]https://blog.csdn.net/tututupro/article/details/106120144 用python的pygame写一个大富翁游戏(单机版)
[3]https://blog.csdn.net/qq_37272891/article/details/110561325python实验-大富翁(伪)
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5. 工作计划
(1) 2022年1月10日 — 2022年1月28日
接受毕业设计任务,查阅资料并完成开题报告;
(2) 2022年1月29日 — 2022年2月7日 选择开发工具,并配置其环境;
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