1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
一、研究背景及选题意义1.研究背景二次创作(简称二创),指通过改编、仿作、引用等对原作品进行再加工和创新发展。
随着多媒体技术普及,二次创作视频占据了各视频平台的大片疆土。
而bilibili(简称b站)则是二创视频的荟聚之地,以混剪、鬼畜、评论推荐为主流的二创视频深受用户欢迎。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一、要解决的问题本课题旨在为那些希望在b站上扩大影响力与提升用户参与度的网络营销人士提供启示,尤其是针对年轻消费群体的品牌方。
b站的用户中,年轻用户占据了大多数,这类群体的接受度高、可推广性强、用户粘性高,是品牌营销的主要对象。
但年轻用户对营销内容的质量要求也比较高,生硬的广告植入和平平无奇的推广很难被这些用户所接受,如何吸引这类用户的关注成为品牌方进行网络营销的难题。
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