基于Unity3D的模拟住宅房间规划3D应用开题报告

 2024-06-15 05:06

1. 本选题研究的目的及意义

随着社会经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,人们对居住环境的要求也越来越高。

传统的房间规划方式往往依赖于二维平面图纸,难以直观地呈现空间布局和家具摆放效果,导致用户难以进行有效的空间规划,容易出现空间利用率低、家具搭配不合理等问题。

因此,开发一种能够模拟真实房间环境、提供便捷操作和直观展示的房间规划工具,对于提升用户居住体验、促进家居行业发展具有重要意义。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着虚拟现实技术的发展和普及,国内外涌现出许多与虚拟家居设计相关的研究和应用,主要集中在以下几个方面:

1. 国内研究现状

国内在虚拟家居设计领域起步相对较晚,但发展迅速,主要集中在以下几个方面:
1.基于传统图形学的家居设计软件:这类软件大多采用二维平面图的方式进行设计,例如autocad、3dmax等,功能强大,但操作相对复杂,对用户的专业知识要求较高,不适合普通用户使用。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本课题将以unity3d游戏引擎为开发平台,结合3d建模、用户界面设计、数据库等技术,开发一款模拟住宅房间规划的3d应用,主要包括以下几个方面:
1.房间模型构建:利用unity3d引擎创建逼真的三维房间模型,包括墙壁、地板、门窗等基本结构,并支持用户自定义房间尺寸、形状和材质。


2.家具模型库:创建包含各种类型、风格家具的模型库,并支持用户从外部导入模型,满足用户个性化的需求。

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4. 研究的方法与步骤

本课题的研究将采用以下方法和步骤:
1.文献调研阶段:收集和阅读国内外关于虚拟现实技术、3d房间规划、家居设计软件等方面的相关文献,了解该领域的最新研究成果和发展趋势,为系统的设计和实现提供理论依据。


2.需求分析阶段:通过问卷调查、访谈等方式,了解用户在房间规划方面的需求和痛点,明确系统的功能需求和性能指标,为系统的设计提供依据。


3.系统设计阶段:根据需求分析的结果,进行系统的总体架构设计、功能模块划分、数据库设计、用户界面设计等,并确定具体的技术路线和实施方案。

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5. 研究的创新点

本课题的创新点主要体现在以下几个方面:
1.基于游戏引擎的实时渲染和交互:不同于传统的家居设计软件,本研究将利用unity3d引擎强大的实时渲染能力,为用户提供更加流畅、逼真的三维场景体验。

用户可以实时调整家具的位置、角度和大小,并直观地观察到这些变化对整体空间的影响,提升交互性和设计效率。


2.结合人工智能的个性化方案推荐:本研究计划在后期开发中融入人工智能技术,例如根据用户提供的房间尺寸、风格偏好和家具选择,利用机器学习算法自动生成符合用户需求的个性化房间布局方案,并提供多种方案供用户选择和参考,简化设计流程,提升用户体验。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

[1]王嘉伟,张晓龙,王硕,等.基于unity3d的虚拟现实灾害模拟系统设计[j].软件工程,2021,24(01):18-21.

[2]张泽宇,徐天宇,张博文,等.基于bim和unity3d的装配式建筑施工模拟系统开发[j].工程技术研究,2021,6(03):238-240 244.

[3]李阳,冯妍卉,李志.基于unity3d与vr技术的虚拟仿真教学平台设计与实现[j].计算机应用与软件,2021,38(01):251-256 289.

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