1. 本选题研究的目的及意义
踝关节损伤是日常生活中极为常见的损伤之一,尤其在体育运动中更为普遍。
踝关节损伤后,若没有进行及时有效的康复训练,很容易留下后遗症,影响患者的日常生活和运动能力。
传统的踝关节康复训练方法主要依赖于医生的指导和患者的主动参与,形式较为单一,患者容易感到枯燥乏味,导致训练依从性差,影响康复效果。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,康复游戏作为一种新兴的康复训练方式,受到了国内外学者的广泛关注和研究。
1. 国内研究现状
国内对于康复游戏的研究起步相对较晚,但近年来发展迅速,主要集中在虚拟现实技术、体感交互技术等方面的应用研究。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本研究将针对踝关节损伤患者的康复需求,设计和实现一款趣味性强、交互性好、易于操作的康复训练游戏。
主要研究内容包括:
1.踝关节康复训练需求分析:分析踝关节损伤患者的康复训练目标、训练内容、训练方式等,为游戏设计提供依据。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、需求分析法、游戏设计法、实验法等方法,进行踝关节康复训练游戏的设计与实现。
首先,通过查阅国内外相关文献,了解踝关节损伤的康复训练方法、康复游戏的定义、类型、设计原则以及相关技术,为本研究提供理论基础。
其次,对踝关节损伤患者进行问卷调查、访谈等,了解患者的康复需求、游戏偏好等信息,为游戏设计提供依据。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.游戏设计方面:结合踝关节损伤患者的康复需求,设计新颖的游戏机制和核心玩法,将枯燥乏味的康复训练融入到趣味性的游戏当中,提高患者的康复训练兴趣和主动性。
2.交互方式方面:探索新型的交互方式,例如体感交互、虚拟现实等,增强游戏的沉浸感和趣味性,提高患者的训练参与度。
3.游戏评估方面:建立科学的游戏评估体系,从游戏体验、康复效果等多个维度对游戏进行评估,为游戏的改进提供依据。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1.钟永恒,李建华,刘丽,等.基于kinect的踝关节康复训练系统设计与实现[j].电子技术应用,2021,47(12):144-148.
2.李鹏. 基于虚拟现实的踝关节康复训练系统设计与实现[d].西安电子科技大学,2020.
3.王晓慧,张建华,王晶晶,等.基于semg和imu融合的踝关节康复训练系统设计[j].传感技术学报,2023,36(01):110-116.
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